GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……,v),这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……,而不是pbr原本物理参数单pass参数线性, 因为需要支持多层材质,而最终只希望ps执行一次光照模型

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品劳动复杂程度有关系……,举个简单例子就是“纯手工制作一件布艺品要比机械流水线上生产出来具有更高价值密度”,这是因为“……商品被制作出来单位时间内,手工布艺品工匠付出心血比流水线工人更多”,当然也可以说“人工制作布艺品工序复杂度要比流水线产品更高

摆渡人生(Record Life)

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银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好条件。……答:由于RPG纪元架空内容过于复杂,我们计划构建更好独立世界观并尽可能完善游戏,如果条件允许,我们需要重做游戏并保证游戏质量

生化乱斗

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生化主题MOBA手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合…….支持1v1,3v3 两种模式对战.暂无电脑AI.每个角色3个独立技能,2个通用技能(闪现,治疗)推掉对方水晶即可胜利……下载地址 : (至少需要2台手机才能开始对局)https://pan.baidu.com/s/1RzutrHt-zeiHNDdzK90y-Q

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

本周值得关注的发售作品5.2-5.6

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在游戏,玩家需要时刻利用平台上加速带或者传送器帮助自己。……另外,需要完成特定时间才能解锁下一个关卡。……Crowd Smashers关键词:快节奏,魔法,对抗发售时间:5月5日(EA版本)这是一款1V1对抗游戏

永恒轮回(Eternal Return)

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在地壳危机之后便彻底消失在雷达卫星视野,成为AGLAIA研究所实验基地。……有的角色衣冠楚楚,而他公文包却藏有快如闪电刺刀。……1v1较量中会更有优势

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……而你,作为“妖精奥萝拉”化身,需要指引探险小队在一个个神秘地下城中击败怪兽、破解谜题,直至寻找到深处宝藏……6.仓库——可将背包内暂时不用物品一键转移至仓库收藏7.食品屋——合成咔叽冒险中需要的丰富食物8.药剂屋

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……在需要创意时候,保持一个兴奋心情和状态,并且尽量离开平常工作地方范围

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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这里需要说一下模型导入选项。……这里需要对应材质贴图。……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致光线损失

版本:Early Access


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